615 Proposal Masuk, Ini Inovasi Pemenang Hackathon Rumah Pendidikan 2025
- Istimewa
Yudhistira menilai karya para pemenang menawarkan pendekatan pembelajaran yang kontekstual dan inovatif.
Salah satunya gim PAUD dari TK Surya Buana Jawa Timur yang mengemas pembelajaran dalam bentuk petualangan di dunia hutan, memadukan suara, visual, dan gerakan tubuh untuk mengatasi kejenuhan anak dalam belajar.
Sementara dari jenjang SMK, tim Skatel Game Squad SMK Telkom Banjarbaru menghadirkan gim IoT Survival dan Jukung Cyber Race untuk pembelajaran Dasar-dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (TJKT).
Kedua gim tersebut dirancang untuk memvisualisasikan materi Internet of Things serta jaringan LAN dan WAN yang selama ini dinilai abstrak bagi siswa kelas X.
Kemendikdasmen melalui Pusdatin menegaskan komitmennya untuk terus mengembangkan dan mengintegrasikan karya terbaik hasil Hackathon Rumah Pendidikan sebagai sumber belajar digital dalam super aplikasi Rumah Pendidikan.*